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    魂器學院攻擊和防御類型分析及作用

    2019-10-23 作者:佚名  來源:本站整理  評論:0

    今天小編將游戲中的各種攻擊和防御類型研究了一下,比如能量傷害可以無視防御,可以強擊,不能暴擊,減傷和閃避生效。在這里暫且把暴擊、強擊、無視防御和無視減傷叫做攻擊屬性。防御、減傷、閃避叫做防御屬性。大家可以看看以下的詳細內容。

    攻擊和防御類型分析及作用

    1、防御方面,防御、減傷、閃避按先后順序結算。

    2、普攻傷害可以強擊、暴擊,防御、減傷生效,被閃避抵消。

    3、強擊傷害無視閃避,不能暴擊,防御、減傷生效。

    4、能量傷害無視防御,可以強擊,不能暴擊,減傷和閃避生效。

    5、真實傷害無視防御、減傷,不能強擊、暴擊,閃避生效。

    魂器學院攻擊和防御類型分析及作用

    魂器學院攻擊和防御類型分析及作用

    總結

    在這里暫且把暴擊、強擊、無視防御和無視減傷叫做攻擊屬性。防御、減傷、閃避叫做防御屬性??梢钥闯鏊蓄愋偷墓舳贾荒軗碛袃蓚€攻擊屬性,比如真實傷害的攻擊屬性是兩個無視,而沒有暴擊與強擊傷害。

    解釋一下強擊和暴擊

    強擊既擁有無視又擁有增加傷害,好像是擁有兩種攻擊屬性。

    這里分為兩種情況,一是面對擁有閃避屬性的角色,同時擁有無視與50加傷,二是面對沒有閃避的大部分角色,只是50加傷,(強擊不吃暴傷)。

    暴擊擁有100加傷與暴傷,同樣分為兩種情況,一是面對的角色有閃避,傷害相當于50%,二是面對沒有閃避的角色,傷害是兩倍+暴傷。所以理論上,暴擊和強擊的強度相當于無視一種防御。

    個人認為暴擊是最強的攻擊屬性,因為其用來制衡的減益屬性是:會被閃避抵消,而大部分情況下對手是沒有閃避屬性的,所以暴擊相當于擁有100%加傷+暴傷兩種增益。

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