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    戰斗天賦解析系統屬性克制傷害測試分析

    2019-10-30 作者:佚名  來源:本站整理  評論:0

    戰斗天賦解析系統手游中有一個小技巧是大部分萌新小伙伴不清楚的,就是屬性克制會有傷害加成??吹竭@里就有玩家質疑了,這是真的嗎?小編在攻略中給出了具體的測試分析,大家可以看看,做一個參考,希望大家看完之后游戲的實力有所增加。

    屬性克制傷害測試分析

    屬性克制

    卡牌分為三種屬性:水,木,火。

    克制關系為水克火,火克木,木克土。

    雙方的屬性會在血條左邊顯示,敵人的屬性要靠近了才能看到。

    角色的屬性默認繼承卡組的第一張卡,下滑卡牌可以切換為所下滑的這張卡牌的屬性,切換時自身短時間沉默。

    傷害類卡牌也會收到屬性克制的加成(貫除外)

    屬性克制會造成1.2倍傷害。

    補充一個小知識:連續攻擊補正是高攻速角色的普通攻擊算法。

    舉例如下:

    戰斗天賦解析系統屬性克制傷害測試分析

    通常攻擊

    你的攻擊力(471)×連續攻擊補正(1.0)- 對方防御力(68)=本次攻擊傷害(403)

    戰斗天賦解析系統屬性克制傷害測試分析

    屬性克制

    你的攻擊力(471)×連續攻擊補正(1.0)×屬性克制倍率(1.2)- 對方防御力(68)=本次攻擊傷害(497)

    另外在卡牌下滑自身沉默時,攻擊會造成1.3倍傷害,可與屬性克制疊加。

    卡牌克制

    戰斗天賦解析系統屬性克制傷害測試分析

    卡牌下滑(無克制)

    你的攻擊力(471)×連續攻擊補正(1.0)×卡牌下滑倍率(1.3)- 對方防御力(68)=本次攻擊傷害(544)

    戰斗天賦解析系統屬性克制傷害測試分析

    卡牌下滑(克制)

    你的攻擊力(471)×連續攻擊補正(1.0)×屬性克制倍率(1.2)×卡牌下滑倍率(1.3)- 對方防御力(68)=本次攻擊傷害(666)

    拓展

    符文系統:顏色不代表稀有度,同顏色會有額外加成。

    大招:大招釋放期間處于無敵狀態,槍叔除外。

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